Des fins multiples pourraient offrir un nouveau souffle narratif à GTA 6

Rockstar Games pourrait bouleverser ses habitudes avec GTA 6 en laissant aux joueurs le choix du destin de ses protagonistes.
Tl;dr
- GTA 6 promet une aventure intense dans une Vice City réinventée, portée par un duo au destin sombre.
- La possibilité d’une issue tragique soulève des questions sur la rejouabilité du mode histoire.
- Des fins multiples offriraient une liberté nouvelle aux joueurs et marqueraient une évolution majeure pour Rockstar Games.
Une cavale sous les palmiers
Avec un détour remarqué par Vice City, Grand Theft Auto 6 se prépare à marquer les esprits. Cette fois, la carte promet d’être vaste et fourmillante d’activités inédites, comme l’ont déjà laissé entrevoir les deux premiers trailers. Pourtant, derrière le décor lumineux et sulfureux de la ville, un point intrigue : l’orientation scénaristique adoptée par Rockstar Games, qui s’inspire ouvertement de l’odyssée tragique de Bonnie et Clyde. Les personnages principaux, Lucia Caminos et Jason Duval, semblent condamnés à un destin incertain.
Le dilemme du scénario unique
Traditionnellement, dans la franchise GTA de Rockstar Games, finir la campagne principale ne signifie pas quitter le jeu : on peut continuer à errer dans le monde ouvert, explorer des quêtes annexes ou s’essayer à des activités secondaires. Mais cette dynamique pourrait être bouleversée si le studio américain choisit de clore l’histoire sur une issue fatale pour ses protagonistes. La question se pose : comment permettre aux joueurs de poursuivre leur aventure si Lucia et Jason trouvent tous deux la mort en suivant le modèle Bonnie et Clyde ?
L’intérêt des fins multiples
Face à ce risque pour la rejouabilité, une piste se détache. Le recours à des fins alternatives, bien que rare chez Rockstar Games, offrirait plusieurs avantages notables :
- Diversifier les issues narratives selon les choix clés des joueurs.
- Susciter l’envie de recommencer l’histoire pour explorer d’autres chemins.
- Mieux coller aux attentes actuelles du public en quête d’interactivité accrue.
Des titres comme Life is Strange ou A Way Out ont prouvé qu’un système fondé sur des décisions majeures pouvait enrichir considérablement l’expérience narrative. Appliquer ce principe à GTA 6 — offrir des options où Lucia ou Jason survivent ou périssent différemment — redonnerait au joueur une marge de manœuvre inédite dans un univers aussi codifié.
L’enjeu de l’innovation chez Rockstar Games
En définitive, cette orientation vers des scénarios multiples représenterait un virage audacieux pour Rockstar Games, peu habitué à céder sur la linéarité de ses récits tout en n’hésitant jamais à malmener ses personnages. Si ce choix venait à être confirmé, il apporterait une profondeur supplémentaire à un opus déjà très attendu. Après tout, offrir aux joueurs la possibilité d’influer réellement sur le sort de leurs héros pourrait bien constituer le vrai coup de maître de ce futur blockbuster vidéoludique.