Le dock de la Switch 2 intègre une fonctionnalité majeure… mais Nintendo la bloque : pourquoi ?

Nintendo admet une erreur sur le VRR pour la Switch 2, mais sans livrer d’explications claires aux utilisateurs.
Tl;dr
- La Nintendo Switch 2 ne supporte pas le VRR en mode TV, malgré un dock compatible et des annonces initiales encourageantes.
- Le VRR fonctionne uniquement sur l’écran intégré de la console, mais Nintendo n’a pas expliqué cette limitation en sortie vers un écran externe.
- Cette absence de clarté nourrit la frustration, car certains jeux ont un VRR efficace tandis que d’autres montrent encore des problèmes visuels.
Des promesses et des limites inattendues
Au moment où la Nintendo Switch 2 s’apprête à conquérir les salons, une énigme technique perturbe la fête : impossible de profiter du VRR (Varianible Refresh Rate) lorsqu’on relie la console à un téléviseur, malgré une communication initiale laissant espérer le contraire. Pourtant, la machine semblait cocher toutes les cases côté affichage : jusqu’à la 4K, des taux de rafraîchissement culminant à 120 Hz, et, justement, la fameuse technologie permettant d’éviter l’effet de « tearing » ou de saccade à l’écran.
Un dock compatible… mais pas avec la Switch 2 elle-même
L’étonnement est d’autant plus grand que le dock de la Nintendo Switch 2 n’est pas en cause. Une équipe du site américain The Verge a mené l’expérience : branchées sur ce même dock via un câble USB-C (malgré le mécanisme à ressort peu coopératif), des consoles comme le Steam Deck, le Lenovo Legion Go S, ou encore l’Asus ROG Ally X, ont bien affiché du contenu en VRR jusqu’à 120 fps. Tests techniques à l’appui, le dock s’avère donc parfaitement capable… mais c’est bien la console de Nintendo qui bride cette fonctionnalité.
Mystère autour d’une décision non expliquée
Pourtant, lorsque l’on utilise la Switch 2 en mode portable, sur son écran intégré, le VRR fonctionne effectivement. Alors pourquoi cette impossibilité une fois reliée à un écran externe ? L’explication officielle fait défaut. Après avoir mentionné – puis retiré – toute référence au VRR en mode TV sur ses sites et supports, Nintendo s’est contenté de présenter ses excuses pour « l’erreur ». Mais aucun détail technique n’a filtré depuis.
Des performances inégales et une communication brouillonne
Le flou persiste également côté expérience utilisateur. Selon les analyses de Digital Foundry, si certains titres comme Nintendo Switch 2 Welcome Tour bénéficient d’un VRR correct, d’autres jeux souffrent toujours de problèmes flagrants tels que le « juddering », même sur l’écran portable. Interrogé par The Verge, Richard Leadbetter avoue son incompréhension face au choix de la marque japonaise, tout en écartant l’idée d’un retrait de dernière minute.
Ce cas illustre finalement une certaine opacité chez Nintendo. Le constructeur garde ses explications pour lui – pour combien de temps encore ?