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Chroma : l’outil anti-daltonisme d’Ubisoft passe en open-source

Chroma : l’outil anti-daltonisme d’Ubisoft passe en open-source
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Pour aider les développeurs à mieux prendre en compte les troubles visuels, l'éditeur français Ubisoft a ouvert l’accès à Chroma, un simulateur de daltonisme innovant.

Tl;dr

  • Ubisoft a rendu open-source Chroma, un outil qui simule les différentes formes de daltonisme dans les jeux vidéo.
  • Chroma aide les développeurs à repérer les problèmes d’accessibilité visuelle sans impacter les performances du jeu.
  • Cette initiative s’inscrit dans une tendance plus large de l’industrie vers des jeux plus inclusifs.

Un outil maison désormais open-source

Ubisoft a récemment open-sourcé son outil Chroma, conçu en interne pour détecter les problèmes liés au daltonisme dans les jeux vidéo. Téléchargeable sur GitHub, Chroma s’impose comme une solution tout-en-un pour identifier les défauts d’accessibilité visuelle. L’outil applique un filtre à l’écran simulant différentes formes de daltonisme, permettant ainsi aux développeurs de repérer les soucis en temps réel. Chroma s’appuie sur l’algorithme Color Oracle, bien connu dans le domaine de l’accessibilité. Il fonctionne aussi bien sur un écran unique que sur un double écran, avec un système de raccourcis clavier. L’interface propose également des options de personnalisation pour ajuster les paramètres selon les besoins.

Un simulateur, pas un correcteur

Il est essentiel de comprendre ce que fait exactement Chroma. L’outil ne modifie pas le jeu ni ne corrige les problèmes de daltonisme à la volée. Il se contente de simuler la manière dont une personne atteinte de daltonisme perçoit le jeu, afin que les équipes puissent identifier et corriger les problèmes en amont. En ce sens, Chroma ne remplace pas les fonctionnalités d’accessibilité dans les jeux, mais sert d’assistant précieux pour les intégrer. Ubisoft rappelle que l’application du filtre n’impacte pas les performances du jeu. Il s’agit donc d’un outil léger et efficace. Cette initiative vise à favoriser une meilleure prise en compte des besoins des joueurs dans le processus de développement.

Un pas en avant pour l’accessibilité

En rendant Chroma open-source, Ubisoft espère encourager d’autres studios à intégrer des tests d’accessibilité dès les premières étapes de la production. Cela permettrait d’éviter que les joueurs daltoniens soient désavantagés ou exclus d’une expérience de jeu. L’accessibilité devient un enjeu majeur de l’industrie vidéoludique, et ce type d’initiative montre que les mentalités évoluent. La mise à disposition gratuite d’un tel outil témoigne aussi d’un certain esprit de collaboration dans l’industrie. Plutôt que de garder son outil en interne, Ubisoft fait le pari du partage et de la transparence. Une démarche saluée par de nombreux professionnels et joueurs concernés.

Une tendance qui s’étend dans l’industrie

Ubisoft n’est pas le seul acteur à faire avancer la cause de l’accessibilité dans les jeux vidéo. D’autres entreprises comme Electronic Arts ont également pris des mesures concrètes. L’éditeur américain a récemment libéré une série de brevets liés à l’accessibilité, couvrant notamment la photosensibilité et la reconnaissance vocale. Cette dynamique traduit une prise de conscience collective autour des besoins spécifiques de certains joueurs. Le partage de ressources techniques facilite la démocratisation de ces outils dans les productions futures. À terme, cela pourrait rendre les jeux plus inclusifs et accessibles à tous. Une tendance qui, espérons-le, continuera de croître dans les années à venir.

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