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L’éditeur du jeu GTA, Take-Two, se sépare de 5% de ses effectifs

L’éditeur du jeu GTA, Take-Two, se sépare de 5% de ses effectifs
Publié le 18 avr. 2024 à 22:00, mis à jour le 18 avr. 2024 à 20:01

La société prévoit de lancer le très anticipé "GTA VI" en 2025, tout en annonçant malheureusement le licenciement de plusieurs centaines de ses employés dans un souci d'économie. Quels seront les impacts sur le développement du jeu à suivre ?

Tl;dr

  • Take-Two annonce un plan social malgré son succès.
  • Ce plan vise à augmenter les marges et réaliser des économies.
  • L’entreprise est la dernière en date à faire des licenciements.
  • Le plan intervient avant la sortie du très attendu GTA VI.

Restructuration chez Take-Two :

Dans le monde dynamique du jeu vidéo, même le succès ne garantit pas l’immunité contre les turbulences économiques. Récemment, l’éditeur américain de renom, Take-Two, malgré l’énorme succès de ses titres tels que Grand Theft Auto (GTA) et NBA 2K, a annoncé un plan social envisageant le licenciement de 5% de son personnel.

Objectif de survie :

Envisagé comme une mesure d’augmentation de marges et d’économies, ce nouveau plan pourrait bien engendrer la suppression de projets en cours.

Cette décision radicale, expliquée dans un document déposé auprès de la Securities and Exchange Commission (SEC), l’organisme de contrôle des marchés financiers aux États-Unis, peut sembler paradoxale au vu du parcours récent de l’entreprise.

Un coût considérable :

Comme l’indiquait un document de la société, ce plan social pourrait coûter entre 160 et 200 millions de dollars (entre 150 et 188 millions d’euros environ). Cette décision intervient dans un contexte où Take-Two a récemment acquis Gearbox Entertainment, reconnu pour sa série Borderlands.

Anticipant l’avenir :

Étonnamment, ce plan intervient peu avant la sortie du très attendu GTA VI, nouvel opus du jeu d’action, prévu pour 2025. Le précédent jeu, GTA V, s’est écoulé à 190 millions d’exemplaires, le plaçant comme le deuxième jeu le plus vendu du monde, derrière Minecraft et ses plus de 300 millions de ventes.

Le monde du jeu vidéo demeurera donc attentif à l’évolution de la situation au sein de l’éditeur américain Take-Two, et à l’impact potentiel sur ses projets futurs.

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