God of War Ragnarök : Thor, le Plus Grand Tueur des Neuf Royaumes, à soif de sang

Santa Monica Studio dévoile un premier aperçu des nouvelles aventures de Kratos et Atreus.

L’histoire de God of War Ragnarök reprend quelques années après God of War. Alors que les vents glacés de Fimbulwinter se sont abattus sur Midgard et rendent les voyages dans les contrées sauvages du Nord plus périlleuse que jamais, Kratos et Atreus devront faire face à Freya et Thor dans des conditions pas toujours évidentes.

  • Puissante guerrière et redoutable praticienne de la magie de Vanir, Freya a juré de se venger de la mort de Baldur et utilisera toutes les armes dont elle dispose pour vaincre le tueur de son fils
  • Endeuillé par le trépas de ses fils et de son demi-frère, Thor tournera sa soif de sang légendaire et son terrible courroux vers Kratos et Atreus. C’est le plus puissant des Aesir après avoir éliminé à lui seul presque tous les Géants en suivant les ordres d’Odin

Malgré une évolution de la relation entre les deux personnages principaux, leurs interactions restent complexes : “La curiosité d’Atreus ne fait que croitre. Comme beaucoup de jeunes gens, il souhaite comprendre qui il est. Il souhaite surtout comprendre qui il pourrait être. Le mystère du rôle de Loki au cours du conflit à venir obsède toujours Atreus. Il veut protéger sa famille à tout prix, mais Atreus ne veut pas être tenu à l’écart alors que le conflit fait rage dans les Neuf Royaumes. Kratos, toujours affecté par le poids de ses erreurs passées, souhaite épargner à Atreus les dures leçons qu’il a apprises en affrontant les dieux. Il veut protéger son fils par-dessus tout, et leur affrontement avec Baldur a renforcé sa conviction que de futurs affrontements avec les Aesir ne pourront mener qu’à une issue tragique. Le sort des habitants des Neuf Royaumes dépendra des choix de Kratos et Atreus alors que le Ragnarök approche.




Kratos va encore se déchaîner dans God of War Ragnarök

Les armes légendaires du dieu de la guerre, mais également de nouvelles capacités de combat et une nouvelle invocation runique pour Atreus, offriront des combats spectaculaires et intenses : “Notre équipe a travaillé dur pour capitaliser sur nos acquis obtenus lors de la création de God of War et pour améliorer le combat en lui apportant une touche de fraîcheur. Un de nos objectifs pour God of War Ragnarök était d’offrir des choix aux joueurs lors des phases de combat. Qu’il s’agisse d’effectuer des combos puissants, de maitriser les éléments ou d’adopter des tactiques défensives, vous pourrez vous approprier les phases de combat aux côtés de notre duo de héros. Quelle que soit votre stratégie de combat, les ennemis qui vous attendent dans God of War Ragnarök seront prêts à vous recevoir. Les royaumes sont devenus plus hostiles, et de toutes nouvelles créatures issues de la mythologie nordique se dresseront face à vous. Comme vous avez pu le voir dans la bande-annonce, Kratos se trouve coincé sous les sabots du Stalker ou pris entre les mâchoires d’un Dreki. Et ce n’est que le début… Avec ces nouveaux adversaires, nous voulons faire en sorte que chaque rencontre soit mémorable, qu’il s’agisse d’une petite bagarre ou d’un combat de boss !

God of War Ragnarök et les Neuf Royaumes

Si God of War donnait la possibilité de visiter six des Neuf Royaumes d’Yggdrasill, l’Arbre Monde dans la mythologie nordique, God of War Ragnarök permettra de tous les visiter (Asgard, Vanaheim, Alfheim, Midgard, Jötunheim, Svartalfheim, Niflheim, Muspellheim et Helheim) : “Explorer ces royaumes pour traverser des zones verdoyantes, des jungles exotiques et des réseaux miniers complexes. Découvrez de nouveaux lieux magnifiques emprunts de mystère et plus variés que dans n’importe quel autre jeu God of War.

Un trailer pour God of War Ragnarök

God of War Ragnarök sortira en exclusivité sur PS5 et PS4 en 2022.

Microsoft travaillerait sur un MMORPG basé sur le cloud

Microsoft travaillerait sur un MMORPG basé sur le cloud avec un concept de complexité variable selon l’appareil.

Ce n’est plus un secret pour personne depuis longtemps maintenant, Microsoft est très intéressé par le cloud gaming. Le géant américain a déjà sa plate-forme Project xCloud qui permet aux joueurs de streamer leurs jeux Xbox sur leur console ou leur ordinateur mais il semblerait que la firme de Redmond réfléchisse sérieusement à l’idée de développer un MMORPG basé sur le cloud, avec un concept qui pourrait être très intéressant.

Microsoft travaillerait sur un MMORPG basé sur le cloud

L’information a été initialement révélée par Jez Corden dans le podcast The xbox Two, et aujourd’hui, un certain nombre de détails supplémentaires concernant ce MMO, qui serait baptisé Pax Dei, ont fait surface grâce à un rapport de VentureBeat.




En faisant de ce jeu un jeu basé sur le cloud, cela signifie qu’il sera jouable sur n’importe quelle plate-forme, ou presque, qu’il s’agisse d’un smartphone, d’une tablette, d’un ordinateur ou d’une console. Cela étant dit, le rapport laisse entendre que Microsoft voudrait inclure une complexité d’échelle. Autrement dit, selon l’appareil que vous utilisez, la complexité des mécaniques de jeu pourrait varier.

avec un concept de complexité variable selon l’appareil

Par exemple, si le jeu détecte que le joueur joue via un smartphone, le système pourrait partir du principe qu’il est à l’extérieur et/ou en déplacement et donc qu’il ne cherche pas nécessairement à participer à un raid. Le jeu pourrait alors plutôt proposer de réaliser des actions assez simples et peu chronophages comme le craft ou la récolte de ressources. Si le système détecte que le joueur joue depuis un PC ou une console, par contre, alors les fonctionnalités et mécaniques plus complexes pourraient être proposées.

Le jeu serait développé avec le développeur finlandais Mainframe Industries et l’objectif premier serait d’aboutir à un framework des “meilleures pratiques”. Nul ne sait quand ce jeu pourrait voir le jour, si tant est qu’il voie le jour, évidemment, mais il faut reconnaître que le concept est très intéressant.

La Xbox viendra couper le son de vos haut-parleurs dès que vous branchez un casque

La Xbox va couper le son des enceintes automatiquement quand vous branchez un casque, une fonctionnalité banale et pourtant absente jusqu’ici sur la console de Microsoft.

Si nos casques et écouteurs se sont débarrassés de leurs fils depuis quelques années, il y a encore beaucoup à faire pour en simplifier l’usage au quotidien. L’appairage est devenu ultra-rapide et intelligent. Mais il faut aller plus loin. Apple commence à le faire, venant ici désactiver telle sortie audio, là activer telle autre, automatiquement, selon ce que le système croit savoir que vous voulez faire. La Xbox fera bientôt un peu pareil.

La Xbox va couper le son des enceintes automatiquement quand vous branchez un casque

Si vous branchez un casque ou une paire d’écouteurs sur un ordinateur, un smartphone ou une console, l’audio est redirigé vers cet accessoire et non plus vers les haut-parleurs. Pour on ne sait trop quelle raison, Xbox ne disposait pas de cette fonctionnalité jusqu’à présent. Les utilisateurs qui jouent avec un casque devaient alors couper le son de leurs enceintes séparément.




Ceci étant dit, il y a une bonne nouvelle pour celles et ceux qui trouveraient la chose des plus ennuyeuses. Microsoft a annoncé que, très bientôt, les possesseurs de Xbox n’auront plus à réaliser cette tâche manuellement à chaque fois. La firme de Redmond teste une fonctionnalité auprès des Xbox Insiders qui, lorsqu’un casque ou des écouteurs sont branchés, vient couper le son sur les enceintes automatiquement.

une fonctionnalité banale et pourtant absente jusqu’ici sur la console de Microsoft

Cette nouvelle option est actuellement disponible aux membres du programme Insider, un programme offrant un accès aux fonctions en bêta. Autrement dit, si vous n’en faites pas partie, il vous faudra attendre que Microsoft ne déploie la fonctionnalité au grand public. Difficile en tous les cas de savoir ce qui a bien pu prendre autant de temps au géant américain pour la proposer.

D’autres consoles, comme la PS5, viennent déjà couper le son automatiquement des enceintes lorsque le système détecte que des écouteurs ou un casque sont branchés. Et, comme dit précédemment, c’est une fonctionnalité que l’on trouve très fréquemment sur les PC, smartphones et tablettes, sans pour autant la moindre notion d’intelligence, actuellement. Mieux vaut tard que jamais, donc, pour la Xbox. Espérons que les joueurs intéressés et non Insiders n’auront pas trop longtemps à attendre pour en profiter.

PlayStation State of Play : des annonces et des mises à jour pour des jeux éditeurs tiers

L’émission PlayStation State of Play de Sony va revenir dès la semaine prochaine pour dévoiler des informations sur de futurs titres des éditeurs sur PS5 et PS4.

Un nouveau PlayStation State of Play est planifié pour le 27 octobre prochain à 23h sur les plateformes Twitch et YouTube. Celui-ci se focalisera sur des aperçus de jeux éditeurs tiers déjà dévoilés par le passé, mais proposera également quelques révélations inédites des partenaires de Sony Interactive Entertainment. L’événement devrait durer environ 20 minutes.

Contrairement aux précédents épisodes de l’émission PlayStation State of Play, un avertissement est adressé aux streameurs et créateurs de contenus du monde entier : “Veuillez noter que cette diffusion pourrait inclure du contenu protégé par le droit d’auteur (comme de la musique sous licence) que PlayStation ne contrôle pas. Des accords de licence hors de notre contrôle pourraient interférer avec les streams ou les archives VOD de cette diffusion. Si vous prévoyez de sauvegarder cette diffusion en vidéo à la demande pour créer des vidéos récapitulatives ou pour republier des passages de la présentation, nous vous recommandons d’éviter toute musique sous licence.

Revivez le PlayStation Showcase de septembre 2021

NetEase Games officialise le rachat de Grasshopper Manufacture

GungHo Online Entertainment cède le studio Grasshopper Manufacture au géant chinois NetEase Games.

Dans le plus grand des secrets, NetEase Games et GungHo Online Entertainment ont procédé à un transfert de capitaux pour Grasshopper Manufacture en mai dernier. Après plusieurs mois d’attente, l’acquisition a été validée par les autorités compétentes. Goichi Suda, plus connu sous le nom de Suda51, savoure cette nouvelle collaboration : “NetEase Games comprend les points forts de Grasshopper Manufacture et est prêt à nous soutenir ; c’est un partenaire extrêmement fiable. NetEase Games sera principalement chargé de nous conseiller sur nos activités de planification commerciale et de fournir un financement suffisant pour le développement des jeux. Nous serons responsables de la créativité et de la production des jeux afin de nous assurer que nous sommes en mesure de continuer à maintenir la saveur particulière de Grasshopper Manufacture et la qualité des jeux pour lesquelles nous sommes connus. En outre, nous recevrons un soutien important de l’équipe NetEase, composée de milliers d’artistes et d’experts techniques, en termes de développement artistique et d’assurance qualité. Nous tirerons le meilleur parti de ce soutien et nous nous efforcerons d’offrir à tous les joueurs trois jeux Grasshopper Manufacture de qualité encore supérieure au cours des dix prochaines années. Grasshopper Manufacture, en route vers le tout nouvel avenir du développement de jeux, renaît aujourd’hui et continuera à marquer l’histoire.

NetEase Games souhaite étendre son invitation aux brillants créateurs de jeux du Japon et du monde entier pour libérer le potentiel de ces derniers et offrir des expériences de divertissement interactif de qualité : “Nous espérons donner les moyens à davantage de créateurs exceptionnels et créer continuellement de bons jeux. NetEase Games est une grande communauté de développeurs qui compte des dizaines de milliers de développeurs. Au cours des dernières années, NetEase a établi des liens avec les meilleurs studios de jeux au Japon, aux États-Unis, en Europe et dans d’autres régions par le biais d’investissements, de coentreprises, de codéveloppement, etc. En outre, NetEase fournira des fonds, des technologies, des ressources et d’autres formes de soutien, et organisera des sessions de communication et de partage entre les meilleurs créateurs du monde entier, afin que les créateurs puissent s’inspirer mutuellement et libérer pleinement leur potentiel créatif.

Les futurs projets de Suda51 avec Grasshopper Manufacture

En septembre dernier, le game designer Goichi Suda avait confié à IGN Japan qu’il travaillait sur trois nouvelles licences AAA prévues sur les dix prochaines années, mais il a également un rêve à accomplir : “J’aimerais faire quelque chose basé sur une licence Marvel. Peut-être un film avec Shatterstar en personnage principal, mais il y a aussi Deadpool… Et mon préféré, Quicksilver ! Ce serait drôle, non ? Mais Venom serait aussi intéressant. Je voudrais vraiment travailler sur une licence Marvel, un jour.

Pour l’anecdote, Suda51 avait été approché par l’éditeur américain Activision en 2010 pour s’occuper d’une adaptation vidéoludique de Deadpool. Le projet sera finalement confié à High Moon Studios.