Deathloop : la mort est un nouveau départ

La nouvelle production d’Arkane Studios Lyon est disponible sur PS5 et PC.

Piégé sur l’île de Blackreef dans une boucle temporelle, tout en étant amnésique, le personnage Colt de Deathloop va devoir éliminer huit Visionnaires avec des assassinats parfaits en une seule journée avec l’aide de divers indices. Dans cette quête sous forme de puzzle mortel, il sera traqué sans relâche par Julianna qui a pour mission de protéger la boucle. Contrôlée par l’IA dans le mode solo sans connexion, celle-ci pourra être jouable et envahir une partie aléatoire via un mode multijoueur.

Voici les équipements préférés des développeurs pour ne plus se retrouver coincé dans une boucle temporelle à vivre les mêmes choses éternellement avec Colt.

L’ombre

  • Armes : PT-6 « Spiker » avec l’atout Écholocation | Sepulchra Breteira avec l’atout Gros poumons | PMIF-10 ou Tribunal avec l’atout Silencieux
  • Breloques d’armes : Perforateur | Tirs assurés
  • Aptitudes : Éther avec les améliorations Fantôme et Exception | Nexus ou Transposition
  • Breloques de personnages : Ombre véloce | Chargé à bloc | Énergie renouvelable | Puissance plasmatique

Le taureau enragé

  • Armes : PMIF-10 en saisie double avec l’atout Vampire | Rapier
  • Aptitudes : Chaos avec les améliorations Euphorie et Retrait | Transposition avec l’amélioration Distance
  • Breloques de personnages : Force irrésistible | Cogneur assoiffé de sang | Puissance plasmatique | Monté sur ressorts

Le chimiste

  • Armes : Canon avec l’atout Brouillard toxique | Fossoyeur Vopat
  • Aptitudes : Au choix. Toutefois, une aptitude de mobilité telle que Transposition est toujours pratique lorsque l’on joue avec des explosifs.
  • Breloque de personnages : Poumons d’acier

Le fou de la technologie

  • Armes : Tribunal avec l’atout Silencieux | PT-6 « Spiker » avec l’atout Attends voir
  • Aptitudes : Éther avec les améliorations Fantôme et Exception | Nexus avec l’amélioration Influence ou Prolongation
  • Breloques de personnages : Maître pirate | Signal étendu | Surcharge à distance

Le tueur de pigeons

  • Armes : N’importe quel fusil à pompe
  • Breloques d’armes : Frappe éclair | Absorbeur de chocs
  • Aptitudes : Nexus avec les améliorations Prolongation et Influence | Karnesis avec l’amélioration Suspension
  • Breloques de personnages : Vampire | Chargé à bloc

Une bande-annonce de lancement pour Deathloop

Bien qu’Arkane Studios Lyon est désormais une filiale de Microsoft suite au rachat de ZeniMax Media, Deathloop est une exclusivité PS5 pendant un an.

De la part de toute l’équipe, nous espérons que vous passerez d’excellents moments en jeu“, a déclaré Dinga Bakaba, game director de Deathloop. “C’est une approche très nouvelle pour Arkane Studios Lyon, et nous nous sommes impliqués pour créer une expérience mémorable, différente de tout ce que nous avions créé avant.

Microsoft travaillerait sur un MMORPG basé sur le cloud

Microsoft travaillerait sur un MMORPG basé sur le cloud avec un concept de complexité variable selon l’appareil.

Ce n’est plus un secret pour personne depuis longtemps maintenant, Microsoft est très intéressé par le cloud gaming. Le géant américain a déjà sa plate-forme Project xCloud qui permet aux joueurs de streamer leurs jeux Xbox sur leur console ou leur ordinateur mais il semblerait que la firme de Redmond réfléchisse sérieusement à l’idée de développer un MMORPG basé sur le cloud, avec un concept qui pourrait être très intéressant.

Microsoft travaillerait sur un MMORPG basé sur le cloud

L’information a été initialement révélée par Jez Corden dans le podcast The xbox Two, et aujourd’hui, un certain nombre de détails supplémentaires concernant ce MMO, qui serait baptisé Pax Dei, ont fait surface grâce à un rapport de VentureBeat.




En faisant de ce jeu un jeu basé sur le cloud, cela signifie qu’il sera jouable sur n’importe quelle plate-forme, ou presque, qu’il s’agisse d’un smartphone, d’une tablette, d’un ordinateur ou d’une console. Cela étant dit, le rapport laisse entendre que Microsoft voudrait inclure une complexité d’échelle. Autrement dit, selon l’appareil que vous utilisez, la complexité des mécaniques de jeu pourrait varier.

avec un concept de complexité variable selon l’appareil

Par exemple, si le jeu détecte que le joueur joue via un smartphone, le système pourrait partir du principe qu’il est à l’extérieur et/ou en déplacement et donc qu’il ne cherche pas nécessairement à participer à un raid. Le jeu pourrait alors plutôt proposer de réaliser des actions assez simples et peu chronophages comme le craft ou la récolte de ressources. Si le système détecte que le joueur joue depuis un PC ou une console, par contre, alors les fonctionnalités et mécaniques plus complexes pourraient être proposées.

Le jeu serait développé avec le développeur finlandais Mainframe Industries et l’objectif premier serait d’aboutir à un framework des “meilleures pratiques”. Nul ne sait quand ce jeu pourrait voir le jour, si tant est qu’il voie le jour, évidemment, mais il faut reconnaître que le concept est très intéressant.

La Xbox viendra couper le son de vos haut-parleurs dès que vous branchez un casque

La Xbox va couper le son des enceintes automatiquement quand vous branchez un casque, une fonctionnalité banale et pourtant absente jusqu’ici sur la console de Microsoft.

Si nos casques et écouteurs se sont débarrassés de leurs fils depuis quelques années, il y a encore beaucoup à faire pour en simplifier l’usage au quotidien. L’appairage est devenu ultra-rapide et intelligent. Mais il faut aller plus loin. Apple commence à le faire, venant ici désactiver telle sortie audio, là activer telle autre, automatiquement, selon ce que le système croit savoir que vous voulez faire. La Xbox fera bientôt un peu pareil.

La Xbox va couper le son des enceintes automatiquement quand vous branchez un casque

Si vous branchez un casque ou une paire d’écouteurs sur un ordinateur, un smartphone ou une console, l’audio est redirigé vers cet accessoire et non plus vers les haut-parleurs. Pour on ne sait trop quelle raison, Xbox ne disposait pas de cette fonctionnalité jusqu’à présent. Les utilisateurs qui jouent avec un casque devaient alors couper le son de leurs enceintes séparément.




Ceci étant dit, il y a une bonne nouvelle pour celles et ceux qui trouveraient la chose des plus ennuyeuses. Microsoft a annoncé que, très bientôt, les possesseurs de Xbox n’auront plus à réaliser cette tâche manuellement à chaque fois. La firme de Redmond teste une fonctionnalité auprès des Xbox Insiders qui, lorsqu’un casque ou des écouteurs sont branchés, vient couper le son sur les enceintes automatiquement.

une fonctionnalité banale et pourtant absente jusqu’ici sur la console de Microsoft

Cette nouvelle option est actuellement disponible aux membres du programme Insider, un programme offrant un accès aux fonctions en bêta. Autrement dit, si vous n’en faites pas partie, il vous faudra attendre que Microsoft ne déploie la fonctionnalité au grand public. Difficile en tous les cas de savoir ce qui a bien pu prendre autant de temps au géant américain pour la proposer.

D’autres consoles, comme la PS5, viennent déjà couper le son automatiquement des enceintes lorsque le système détecte que des écouteurs ou un casque sont branchés. Et, comme dit précédemment, c’est une fonctionnalité que l’on trouve très fréquemment sur les PC, smartphones et tablettes, sans pour autant la moindre notion d’intelligence, actuellement. Mieux vaut tard que jamais, donc, pour la Xbox. Espérons que les joueurs intéressés et non Insiders n’auront pas trop longtemps à attendre pour en profiter.

PlayStation State of Play : des annonces et des mises à jour pour des jeux éditeurs tiers

L’émission PlayStation State of Play de Sony va revenir dès la semaine prochaine pour dévoiler des informations sur de futurs titres des éditeurs sur PS5 et PS4.

Un nouveau PlayStation State of Play est planifié pour le 27 octobre prochain à 23h sur les plateformes Twitch et YouTube. Celui-ci se focalisera sur des aperçus de jeux éditeurs tiers déjà dévoilés par le passé, mais proposera également quelques révélations inédites des partenaires de Sony Interactive Entertainment. L’événement devrait durer environ 20 minutes.

Contrairement aux précédents épisodes de l’émission PlayStation State of Play, un avertissement est adressé aux streameurs et créateurs de contenus du monde entier : “Veuillez noter que cette diffusion pourrait inclure du contenu protégé par le droit d’auteur (comme de la musique sous licence) que PlayStation ne contrôle pas. Des accords de licence hors de notre contrôle pourraient interférer avec les streams ou les archives VOD de cette diffusion. Si vous prévoyez de sauvegarder cette diffusion en vidéo à la demande pour créer des vidéos récapitulatives ou pour republier des passages de la présentation, nous vous recommandons d’éviter toute musique sous licence.

Revivez le PlayStation Showcase de septembre 2021

NetEase Games officialise le rachat de Grasshopper Manufacture

GungHo Online Entertainment cède le studio Grasshopper Manufacture au géant chinois NetEase Games.

Dans le plus grand des secrets, NetEase Games et GungHo Online Entertainment ont procédé à un transfert de capitaux pour Grasshopper Manufacture en mai dernier. Après plusieurs mois d’attente, l’acquisition a été validée par les autorités compétentes. Goichi Suda, plus connu sous le nom de Suda51, savoure cette nouvelle collaboration : “NetEase Games comprend les points forts de Grasshopper Manufacture et est prêt à nous soutenir ; c’est un partenaire extrêmement fiable. NetEase Games sera principalement chargé de nous conseiller sur nos activités de planification commerciale et de fournir un financement suffisant pour le développement des jeux. Nous serons responsables de la créativité et de la production des jeux afin de nous assurer que nous sommes en mesure de continuer à maintenir la saveur particulière de Grasshopper Manufacture et la qualité des jeux pour lesquelles nous sommes connus. En outre, nous recevrons un soutien important de l’équipe NetEase, composée de milliers d’artistes et d’experts techniques, en termes de développement artistique et d’assurance qualité. Nous tirerons le meilleur parti de ce soutien et nous nous efforcerons d’offrir à tous les joueurs trois jeux Grasshopper Manufacture de qualité encore supérieure au cours des dix prochaines années. Grasshopper Manufacture, en route vers le tout nouvel avenir du développement de jeux, renaît aujourd’hui et continuera à marquer l’histoire.

NetEase Games souhaite étendre son invitation aux brillants créateurs de jeux du Japon et du monde entier pour libérer le potentiel de ces derniers et offrir des expériences de divertissement interactif de qualité : “Nous espérons donner les moyens à davantage de créateurs exceptionnels et créer continuellement de bons jeux. NetEase Games est une grande communauté de développeurs qui compte des dizaines de milliers de développeurs. Au cours des dernières années, NetEase a établi des liens avec les meilleurs studios de jeux au Japon, aux États-Unis, en Europe et dans d’autres régions par le biais d’investissements, de coentreprises, de codéveloppement, etc. En outre, NetEase fournira des fonds, des technologies, des ressources et d’autres formes de soutien, et organisera des sessions de communication et de partage entre les meilleurs créateurs du monde entier, afin que les créateurs puissent s’inspirer mutuellement et libérer pleinement leur potentiel créatif.

Les futurs projets de Suda51 avec Grasshopper Manufacture

En septembre dernier, le game designer Goichi Suda avait confié à IGN Japan qu’il travaillait sur trois nouvelles licences AAA prévues sur les dix prochaines années, mais il a également un rêve à accomplir : “J’aimerais faire quelque chose basé sur une licence Marvel. Peut-être un film avec Shatterstar en personnage principal, mais il y a aussi Deadpool… Et mon préféré, Quicksilver ! Ce serait drôle, non ? Mais Venom serait aussi intéressant. Je voudrais vraiment travailler sur une licence Marvel, un jour.

Pour l’anecdote, Suda51 avait été approché par l’éditeur américain Activision en 2010 pour s’occuper d’une adaptation vidéoludique de Deadpool. Le projet sera finalement confié à High Moon Studios.